home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / TEST1.ZIP / TEST1.QLE < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-29  |  6.9 KB  |  185 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7. ( 80 82 3 ) ( 80 -82 3 ) ( -80 -82 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  8. ( 80 -82 3 ) ( 80 82 3 ) ( 80 82 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  9. ( -80 -82 3 ) ( 80 -82 3 ) ( 80 -82 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  10. ( -80 82 3 ) ( -80 -82 3 ) ( -80 -82 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  11. ( 80 82 3 ) ( -80 82 3 ) ( -80 82 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  12. ( 80 -82 -3 ) ( 80 82 -3 ) ( -80 82 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16. ( 3 -82 -75 ) ( 3 -82 75 ) ( 3 82 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  17. ( 3 -82 75 ) ( 3 -82 -75 ) ( -3 -82 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  18. ( 3 82 -75 ) ( 3 82 75 ) ( -3 82 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  19. ( 3 -82 -75 ) ( 3 82 -75 ) ( -3 82 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  20. ( 3 82 75 ) ( 3 -82 75 ) ( -3 -82 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  21. ( -3 -82 75 ) ( -3 -82 -75 ) ( -3 82 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25. ( -77 -3 -75 ) ( -77 -3 75 ) ( 77 -3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  26. ( -77 -3 75 ) ( -77 -3 -75 ) ( -77 3 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  27. ( -77 -3 -75 ) ( 77 -3 -75 ) ( 77 3 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  28. ( 77 -3 75 ) ( -77 -3 75 ) ( -77 3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  29. ( 77 -3 -75 ) ( 77 -3 75 ) ( 77 3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  30. ( -77 3 75 ) ( -77 3 -75 ) ( 77 3 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34. ( -3 79 -75 ) ( -3 79 75 ) ( -3 -79 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  35. ( -3 79 75 ) ( -3 79 -75 ) ( 3 79 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  36. ( -3 79 -75 ) ( -3 -79 -75 ) ( 3 -79 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  37. ( -3 -79 75 ) ( -3 79 75 ) ( 3 79 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  38. ( -3 -79 -75 ) ( -3 -79 75 ) ( 3 -79 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  39. ( 3 79 75 ) ( 3 79 -75 ) ( 3 -79 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43. ( -74 3 -75 ) ( 74 3 -75 ) ( 74 3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  44. ( 74 3 -75 ) ( -74 3 -75 ) ( -74 -3 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  45. ( -74 3 75 ) ( 74 3 75 ) ( 74 -3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  46. ( 74 3 75 ) ( 74 3 -75 ) ( 74 -3 -75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  47. ( -74 3 -75 ) ( -74 3 75 ) ( -74 -3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  48. ( 74 -3 -75 ) ( -74 -3 -75 ) ( -74 -3 75 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52. ( 74 -76 -3 ) ( 74 76 -3 ) ( -74 76 -3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  53. ( 74 76 -3 ) ( 74 -76 -3 ) ( 74 -76 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  54. ( 74 -76 -3 ) ( -74 -76 -3 ) ( -74 -76 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  55. ( -74 -76 -3 ) ( -74 76 -3 ) ( -74 76 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  56. ( -74 76 -3 ) ( 74 76 -3 ) ( 74 76 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  57. ( 74 76 3 ) ( 74 -76 3 ) ( -74 -76 3 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  62. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  63. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  64. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  65. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  66. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  67. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  68. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  69. } // Brush 6
  70.  
  71. { // Brush 7
  72. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  73. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  74. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  75. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  76. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  77. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  78. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  79. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Entity 0
  83.   "classname"  "info_player_start"
  84. } // Entity 0
  85.  
  86. { // Entity 1
  87.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  88. } // Entity 1
  89.  
  90. { // Entity 2
  91.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  92. } // Entity 2
  93.  
  94. { // Object 0
  95. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  96. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  97. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  98. Objects: 1, 8, 9, 10, 11, 12
  99. } // Object 0
  100.  
  101. { // Object 1
  102. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  103. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  104. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  105. Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7
  106. } // Object 1
  107.  
  108. { // Object 2
  109. Position: (0.000000, 0.000000, 75.000000)
  110. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  111. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  112. Brush: 0
  113. } // Object 2
  114.  
  115. { // Object 3
  116. Position: (77.000000, 0.000000, -3.000000)
  117. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  118. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  119. Brush: 1
  120. } // Object 3
  121.  
  122. { // Object 4
  123. Position: (-3.000000, -79.000000, -3.000000)
  124. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  125. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  126. Brush: 2
  127. } // Object 4
  128.  
  129. { // Object 5
  130. Position: (-77.000000, 3.000000, -3.000000)
  131. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  132. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  133. Brush: 3
  134. } // Object 5
  135.  
  136. { // Object 6
  137. Position: (0.000000, 79.000000, -3.000000)
  138. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  139. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  140. Brush: 4
  141. } // Object 6
  142.  
  143. { // Object 7
  144. Position: (0.000000, 0.000000, -75.000000)
  145. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  146. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  147. Brush: 5
  148. } // Object 7
  149.  
  150. { // Object 8
  151. Position: (0.000000, 0.000000, -40.000000)
  152. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  153. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  154. Entity: 0
  155. } // Object 8
  156.  
  157. { // Object 9
  158. Position: (40.000000, 48.000000, 0.000000)
  159. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  160. Scale: (1.000000, 1.142857, 2.500000)
  161. Brush: 6
  162. } // Object 9
  163.  
  164. { // Object 10
  165. Position: (-40.000000, 48.000000, 0.000000)
  166. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  167. Scale: (1.000000, 1.142857, 2.500000)
  168. Brush: 7
  169. } // Object 10
  170.  
  171. { // Object 11
  172. Position: (40.000000, 16.000000, 24.000000)
  173. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  174. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  175. Entity: 1
  176. } // Object 11
  177.  
  178. { // Object 12
  179. Position: (-40.000000, 16.000000, 24.000000)
  180. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  181. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  182. Entity: 2
  183. } // Object 12
  184.  
  185.